《FM2019(足球经理2019)》球员技术类属性详解

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停球(First Touch)

当得到球权时,球员的第一下触球有多好。

拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。

PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球的其它能力。

任意球(Free Kick Taking)

这项属性反应该球员发任意球有多好。

这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。

一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品”,每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。

头球(Heading)

这是球员在对空时的能力。

弹跳(Jumping)和较为次要的强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。

它对于你想用作“进攻核心”(Target Man)和中后卫的球员都很重要。

任何使用长传战术或要对付长传战术的球队都会想在己方拥有更多好的头球手。

这项属性与弹跳(Jumping)相得益彰。

远射(Long Shots)

这是球员从禁区外射门的威力。

这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作。

如果你的球员的射门不中目标,你永远不能进球。

一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线射门的中场(远射很强),指示他多进行一些远射,他可能还很会发任意球呢。

界外球(Long Throws)

界外球能力对于边后卫来说尤其有用,因为你可能会想让他们投掷大多数的进攻界外球,以此来释放更多的进攻球员。

注意对短距离界外球是没影响的。

盯人(Marking)

球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。

如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。

但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。

如果一个后卫的盯人很差,这并不意味着他就是垃圾。

然而,这种情况下你肯定想避免用盯人战术。

如果你的后卫不能紧盯对手,也许你应该考虑使用清道夫系统或让后卫比你一般的设置中防得更深(后缩后防线)。

在吓唬对手方面,一个铲断凶狠的策略与盯人会配合得很好。

传球(Passing)

该球员传球有多好。

他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。

如果你有一队能与皇马中场有得一拼的中场球员(传球十分强),你就可以使用短传或混合传球以取得最佳效果。

然而,你的中场更可能像一群提线木偶(传球很糟),所以这时让他们长传更好。

罚点球(Penalty Taking)

球员在点球点前(罚球)的能力。

属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。

虽然这项属性十分独立(不受其它属性影响),但我经常发现一个有较高影响力的球员(如球队队长)会在罚点球时出乎意料地成功并拥有将点球罚好的勇气。

抢断(Tackling)

拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。

如果一个球员在拥有这项属性之余还有高水平的强壮、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他将是一个杰出的防守者。

任何形式的抢断应该都归于这一属性。

技术(Technique)

技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受,球在他们脚下有多精致、多服帖。

一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。

这项属性会依次影响一系列的技术性属性,较差的技术属性会让球员表现上不了档次。

技术或许是比较重要的属性之一。

它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的区域或位置的专项技术。

如果你想给对手留下深刻印象(将对手打得很惨),寻找更多具有较好技术的进攻球员。

技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的理解,如果一个人技术特别差(如只有5),那么他即使是传球特别好(如20),也很难送出准确的长距离直塞。

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